Gry


Zabójcy Zmiany – Studium przypadku

Głównym celem edukacyjnym, karcianej gry szkoleniowej Zabójcy Zmiany jest poznanie najczęstszych przyczyn niepowodzeń wdrażania zmian w organizacji. Jest to gra oparta na metaforze. Oznacza to, że siłą gry jest jej omówienie, a nie sama rozgrywka, jak w przypadku symulacji. Dzięki temu Zabójcy Zmiany mogą stanowić nie tylko atrakcyjne narzędzie szkoleniowe, ale mogą sprawdzić się, także […]


Ptysie, lego i Kniaź Jóźwik, czyli relacja z konferencji CREATIVE VIBES.

Dr Jolanta Bieńkowska będąca opiekunem Koła Kreatywności Biznesowej Bizaktywne działającego przy Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego z całą pewnością może być dumna z siebie i swoich podopiecznych. Po 11 miesiącach ciężkiej pracy udało im się zorganizować świetną konferencję na temat kreatywności. Było inspirująco, merytorycznie i to, co ERDAD lubi najbardziej – bardzo growo. Pierwszy dzień stał pod […]


Pożądane typy testerów gier symulacyjnych 1

Gdy zostałem poproszony przez ITberries o wystąpienie na ich konferencji „Ciemna Strona UX” postanowiłem podejść do tematu user experience trochę niestandardowo. Dlatego też zdecydowałem się przedstawić to, co mnie pasjonuje i to, w czym, jak sądzę, jestem dobry – symulacyjne gry biznesowe. Przygotowując się do wystąpienia wiedziałem, że chcę skupić się na istotności testowania gier z gatunku „serious […]


Konferencja PTBG

W dniach od 15 do 16 listopada odbędzie się w Poznaniu dziesiąta jubileuszowa międzynarodowa konferencja naukowa Polskiego Towarzystwa Badania Gier pod tytułem „Kulturotwórcza funkcja gier”. W tym roku wystąpienia dotyczyć będą Game-based learning. Po raz kolejny jednym z prelegentów będzie Marek Janigacz.


Veni, Vidi, Played

Wszyscy twórcy gier starają się w jakiś sposób zwiększyć zaangażowanie graczy. Oczywiście jednym wychodzi to lepiej, a innym gorzej. Jednak czy może zdarzyć się sytuacja, w której gra będzie zbyt wciągająca dla uczestników? Zdecydowanie tak. Przekonałem się o tym podczas pierwszego dnia Festiwalu Playpublik.